雑記, 音楽ゲーム/リズムゲーム

音ゲーの地力のゴールは、『あらゆる譜面、あらゆるノーツをガチ押しできる』ことじゃないかということを最近考えています。

ガチ押しとは、餡蜜などで押し方やタイミングをごまかさず、押すノーツをタイミングよくしっかり押す/押せたと ...

バンドリ!ガルパ, 雑記, 音楽ゲーム/リズムゲーム

地力が停滞してしまう、苦手な譜面がいつまでも押せないなど、音ゲーの成長が人によって違う理由を考察してみました。
長いスランプに悩まされている方は何かしら参考になるかもしれません。

プレイ中の身体の姿勢・ノーツの押し方が違 ...

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脱力についての個人的なコツのまとめです。

*意識するポイント

音ゲーでよく言われる脱力は、スポーツなどで力を抜いて球を打つ・蹴るや、歌うときは喉ではなくお腹から声を出す、などと同じものだと思っています。

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音ゲーに必要な技術であると考えている、認識力、精度力、安定力の3つについてです。

*認識力

降ってくる通りにノーツを押す技術です。
タップ、ロング、フリックの単押しから始まり、それらの同時押しやトリル、 ...

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音ゲーの上達においての最終的な目標は、総合的な地力である『AP(ALL PERFECT)力』を身につけることである、というお話です。

ガルパにちなんでAP力としましたが、これは、『譜面の密度や傾向に関わらず、全てのノーツを ...